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HITSTER Gesellschaftsspiel – Film & Fernsehen
HITSTER: Filme & TV-Serien – Die musikalische Zeitreise geht weiter!
Das HITSTER Gesellschaftsspiel – Filme & TV begeistert euch mit über 150 unvergesslichen Melodien aus verschiedenen Epochen. Ziel des Spiels ist es, die Musikstücke nach dem Anhören in die richtige chronologische Reihenfolge zu bringen. Der Spieler gewinnt, der als Erster 10 Karten korrekt einordnet.
Warum solltest du diese Edition wählen? Nostalgie pur: Die bekanntesten Blockbuster und Kultserien erwarten euch mit ihren Soundtracks aus den letzten Jahrzehnten. Interaktives Erlebnis: Die kostenlose App ist kinderleicht zu bedienen, und die Musik sorgt sofort für gute Stimmung. Perfektes Partyspiel: Egal ob ihr zu zweit seid oder in einer größeren Runde mit Freunden spielt – Lachen und gemeinsames Mitsingen sind garantiert. Produktmerkmale: Über 150 Musikstücke aus Filmen und TV-Serien
Spieleranzahl: von 2 bis über 6 Personen
Empfohlen ab 18 Jahren Verpackungsgröße: 12 x 10,5 x 7,8 cm
Erlebt die unvergesslichsten Momente aus Filmen und Serien ganz bequem zu Hause und spielt zusammen mit euren Freunden oder eurer Familie!
Lasst die Party mit HITSTER beginnen!
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Raum, Zeit und Perspektive im fiktionalen Film - Wie desorientiert der Film 'Stay' seine Zuschauer?, Taschenbuch von Christian Bach, GRIN,Raum, Zeit Und Perspektive Im Fiktionalen Film - Wie Desorientiert Der Film 'stay' Seine Zuschauer?, Taschenbuch Von Christian Bach, Grin, 978-3-640-95439-1, Seitenanzahl: 2818,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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'Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film' - Schnittstellen zwischen Musikclip und Film bei John Maybury und Garth'film Hates Video. Video Hates Film. Film Loves Video. Video Loves Film' - Schnittstellen Zwischen Musikclip Und Film Bei John Maybury Und Garth Jennings, Taschenbuch Von Marlen Richter, Grin, 978-3-86943-442-1, Seitenanzahl: 21252,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Film und Fernsehen auf dem Balkan seit 2000, Fachbücher von Christian VossDas Buch "Film und Fernsehen auf dem Balkan seit 2000" bietet eine umfassende Analyse von über 70 Filmen und 35 Serien aus dem ehemaligen Jugoslawien sowie aus Bulgarien, Albanien und Griechenland. Es untersucht zentrale Themen wie Jugendperspektivlosigkeit, Liebe und Ehe sowie Kriegstrauma. Durch die Betrachtung des neuen Serienformats, das Krimis und Familien-Sitcoms umfasst, wird die subversive Positionierung der Populärkultur im Kontext des nationalistischen Mainstreams hinterfragt. Das Werk konstituiert einen gemeinsamen Erfahrungs- und Gedächtnisraum, der nicht nur post-jugoslawisch, sondern auch post-osmanisch interpretiert werden kann. In einer asymmetrisch-hegemonialen europäischen Kulturlandschaft wird die Sichtbarkeit Südosteuropas in internationalen Streamingdiensten zunehmend gestärkt, wodurch die "Vierte Wand" zum westeuropäischen Publikum durchbrochen wird.52,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Film und Games, Sachbücher
Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.
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Product Placement in Social Media, Film und Fernsehen: Grundlagen, Entwicklung, Erscheinungsformen und aktuelle Rechtslage, Taschenbuch von Sophie
Product Placement In Social Media, Film Und Fernsehen: Grundlagen, Entwicklung, Erscheinungsformen Und Aktuelle Rechtslage, Taschenbuch Von Sophie Korsukéwitz, Diplomica Verlag Gmbh, 978-3-96146-664-1, Seitenanzahl: 76
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